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《哈利·奔忙特》手游毁誉参半:改编游戏只能收割情怀?

发布日期:2022-11-12 00:03    点击次数:112

《哈利·奔忙特》手游毁誉参半:改编游戏只能收割情怀?

近期,“内测”中的北京环球影城主题乐园哈利·奔忙特主题区成为游客竞相打卡的热点,而手游《哈利奔忙特:魔法沉睡》的上线成为“魔法界”的另外一盛事。这款游戏由网易和华纳兄弟互娱合作推出,获取《哈利·奔忙特》的正版授权,自游戏官宣首创议,就失去了中国“哈迷”的翘首期盼。

游戏上线前,在国内蕴含港澳台区域的预约量已逾越1500万,9月6日开启预下载后,游戏麻利登顶各游戏下载平台的榜单。七麦数据发挥阐发,《哈利奔忙特:魔法沉睡》9月6日至9月14日在App Store游戏收费榜已经间断霸榜9天。9月9日上线当天,游戏在全平台获患有578万的下载量,上午8点正式开服时,大宗玩家涌入服务器,一度构成一万多位玩家在线列队等待的盛况。

“你收到霍格沃茨的电话了吗”“我在霍格沃茨看烟花”“格兰芬多现任院长是纳威”“四年后又成为室友”“你要永久信赖魔法”等话题接二连三地登上了微博热搜榜。

陪同着《哈利·奔忙特》长大的“麻瓜”们丝毫不介意退学看护书从猫头鹰送信改成了电话看护,驰驱相告着结伴去魔法学院“上网课”。

游戏中的霍格沃茨学院

情怀拉满,但却难掩口碑乏力。上线6天,《哈利奔忙特:魔法沉睡》在TapTap收到了1.7万人打出的6.2分(10分制)。在App Store,这款游戏的评分也已经从9月10日的4.6分跌落至9月14日的4.1分(5分制)。不管是在哪一个平台,打出最高分和最低分的人数都是至多的,这款游戏遭逢了两极分解的评价。个中,“氪金”机制首先引发了良多玩家不满,游戏中与原著相悖的设定也激发了诸多争议。一些玩家起头缔造,撤除IP本身带来的回忆和冲动、画面和音乐的优秀结果,这款游戏本身在机制上并没有翻新之处,有驳倒者以至斥其为“缝合怪”“套皮游戏”。

频年的中国游戏财富热中于IP改编却鲜有佳作,《哈利奔忙特:魔法沉睡》是否也会像良多IP改编游戏同样,在收割了一奔忙情怀当前,逐渐淡出人们的眼帘?

你有一封来自魔法部的账单

不成认可,拥有《哈利·奔忙特》正版授权和华纳兄弟的加持,《哈利奔忙特:魔法沉睡》在声画呈现上照旧可圈可点的。

身躯零乱的海格亲身登门宣读退学看护;用伞尖轻点关长进入对角巷的墙壁;在奥利凡德的魔杖店遴选魔杖;猛冲向九又四分之三站台的那堵墙;在浩荡的开学典礼上担任分院帽的裁判。这些哈利·奔忙特初登魔法世界的现象会在游戏中逐个再现,带给玩家满满的回忆,同样成为他们在交际媒体的谈资。

游戏剧情发生于原著了局霍格沃茨大战当前,魔法世界光复了战役,霍格沃茨从头迎来了复活,你作为个中的一员,会在这里深造、发展、探索魔法世界,而原著中的角色同样成了学校的教员,或是传说中的“出名校友”,以另外一种要领在游戏中出现。游戏的画风度用了英伦绘本风格,颇具西方魔幻风格的神韵。加之原汁原味的英文配音,玩家宛若进入了一个互动式的哈利·奔忙特动画影戏之中。

在初始剧情预先,冲动之余,玩家会起头缔造一些与原著世界观相悖的对象。在雄厚多彩的包装下,游戏的根基玩法是卡牌,玩家可以或许将抽到的卡牌组解析牌组,探索禁林,与别的玩家对战。对战的成败在于你组合运用卡牌的才能,更在于这些卡牌本身的等级。要是手气不好,抽不到好的卡牌,就很难败北对手。而同别的良多卡牌采集类游戏同样,游戏在此引入了氪金机制,玩家只需破费更多钱,就能拥有更多机会来抽取心仪的卡牌。

氪金机制存在于往常良多主流手机游戏中。与主机游戏动辄三五百的价格差别,主流的手机游戏一般为可省得费下载的,其红利要领是经由过程玩家在游戏中的内购告竣的,因而,游戏盘算者会千方百计蛊惑玩家的内购动作。像是《王者光荣》《战役精英》《恋与制作人》等手游都有内购机制。但在这类游戏中,玩家氪金一般为为了获取差别的衣服、载具皮肤、人物立绘,其内购动尴尬刁难付游戏对战体系的平衡性影响不大,不管是氪金玩家照旧零氪玩家都能在个中拥有杰出的游戏休会。而《哈利奔忙特:魔法沉睡》的氪金机制宛若融入了游戏的各个环节:复活退学礼价格6元,暗夜庄园礼服套装价格88元,豪华礼盒价格88元,金缎豪华礼盒价格148元……只需肯花钱,你在游戏中会变得更美,也变得更强。要是经由过程花钱就能变强,游戏经由过程破费才能将玩家分成了三六九等,穷困的玩家纵然在魔法世界也起头变得寸步难行。

卡牌对战之余,这个魔法世界另有霍格沃茨学院、对角巷等地址可以或许探索。但在氪金机制的逻辑下,图书馆变成了抽卡牌之处,对角巷市廛里美不胜收的魔杖、猫头鹰、魔法师袍也都是为了氪金玩家操办的。要是玩家查验测验与NPC对话,也时常会遭受到“真受不了你这身土里土气的妆扮,快去摩金夫人长袍专卖店逛逛,买几件新衣服”这样的挖苦,要是不想氪金,玩家可以或许不理睬这些声响。但对付零氪玩家而言,看似雄厚多彩的魔法世界,一会儿变得狭窄干燥了起来。

除了氪金机制,更让原著粉、影戏迷气愤的,是游戏中重大的OOC(Out of caracter,同人作品中角色曲解违背原有设定)倾向。

适才退学的一年级复活就能运用低档咒语以至是黑魔法,氪金就能失去“阿瓦达索命咒”——这在原著中是不成设想的,阿瓦达索命咒是三大不成饶恕咒之一,灌木苗圃多位首要角色都是被该咒杀死,运用它,意味着在阿兹卡班的毕生囚系。

惩恶扬善一贯是《哈利·奔忙特》的主题,“阿瓦达索命”被列为禁咒就是这一价格观的发挥阐发。但在游戏的对战情势下,玩家可以或许毫无记挂地运用该咒语袭击对方,这不只违背了原著的价格观,也让原著粉在嬉戏中多次出戏。与之相对,哈利·奔忙特在原著中用来败北伏地魔的关键一招“除你刀兵”,在游戏的决沙场上就显得人气无余。

这让良多原著粉感叹,怕不是“网易外部埋伏着食死徒”,“这款游戏是霍格沃茨和阿兹卡班联合制作的”。

IP游戏的劣势和困局

从游戏性来说,《哈利奔忙特:魔法沉睡》也并不是算得上是一款翻新佳作。从卡牌对战角度,因为氪金机制的引入,令其PVP对战的平衡性重大无余。游戏引入的别的元素,更像是一个个小游戏的鸠合。譬如,舞会就是一个双人共同的音游,魁地奇较量就是一个跑酷游戏,占卜课就是一个三人合作的你画我猜,魔法史课就是《哈利·奔忙特》相干知识问答……无怪乎,有驳倒者称其为“缝合怪”游戏,仅有突出的特征,兴许是游戏内无处不在的交际性。

分卧室、组社团、列入舞会、巫师互助体系,除了休会主线剧情,游戏中的义务大部份都需求玩家与他人合作,这类交际上的联络,大约让部份玩家有了登录游戏的因由。一些玩家感叹“结业多年后重住同一卧室”“游戏补偿了我在结业舞会的遗憾”,特殊是对付2020年因为新冠疫情而只能在家上网课,以至因而错过了大部份结业流动的门生来说,《哈利奔忙特:魔法沉睡》兴许算是一款安慰之作。

在格兰芬多、拉文克劳、赫奇帕奇、斯莱特林四个学院的留言板上,玩家宛若看到了大家网、高兴网的味道。但当稀罕感夙昔,人气散落,这个游戏恐怕也很难持续热度。

从1997年至今,7部小说,8部影戏,J.K.罗琳的魔法世界已经发展为一个全球性IP,至今,衍生影戏还在制作并上映,主题乐园、游戏等周边产品也见地浅短。据WikiMili今年3月的统计,哈利·奔忙特在“全球最赚钱的50个IP”中排名第十,收入达322亿美元。但萦绕IP举行的一系列衍生开发中,游戏产品一直不温不火。

在中国移动游戏市场,IP改编也是促成的首要动力。今年,各大公司对付IP游戏都有野心勃勃的计划:腾讯游戏在年度宣布会上颁布了21款IP游戏,个中有《数码宝物》《一拳超人》《信长之野望》等;网易游戏也在宣布会上颁布了15款IP游戏,如《宝可梦大冒险》《暗黑破坏神:不朽》等;完美世界时隔三年召开的战略宣布会,重点推介了《仙剑奇侠传》《天龙八部》等经典IP……

IP游戏的广受迎接,大约从另外一个角度回响反映了游戏行业原创力无余的成就。从受众角度来说,IP游戏后天可以或许吸引到更多用户,蕴含忠厚粉丝和游戏玩家。但抉择其生命力的,照旧游戏本身的本色。为宜的IP投入足够资金,兴许担保它的声画品格具有颠簸水准,营销经费足够,但却着实不克不迭担保它成为一款好的拥有速决生命力的游戏。要是品格不佳,粉丝和玩家都市在游戏稀罕感退去后来到。

从这个角度来说,行使一个好的IP,收割情怀赚一奔忙快钱,兴许是一种无奈的抉择。然而,是否只能云云呢?

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朱洁树

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哈利·奔忙特IP手机游戏

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